《第五人格》的快捷消息“压满”是什么意思?座椅机制是什么?今天小编就来解析一下。
当求生者被绑上椅子时,右上角的角色状态栏会变成座椅状态,并且进度条从下往上涨。前50%进度,为第一阶段,后50%进度,为第二阶段,当求生者第一次被绑上椅子时,进度条从0%开始读条。如果座椅求生者在第一阶段被救下,也就是进度条位超过百分之五十,则下次该名求生者被绑上椅子时,将从第二阶段开始上涨,也就是进度条从50%开始读条。如果座椅求生者在第二阶段被救下,也就是进度条超过50%时,则下次求生者被绑上椅子时,将直接被淘汰。在椅子进度条50%处有一条血线,当进度条超过50%后消失,该血线是阵营双方判断座椅进度是否过半的重要依据。一般情况下,求生者一方救人,都是尽量在第一阶段把人救下来。这样,座椅求生者可以牵制监管者三次。而如果求生者一方,是在第二阶段把人救下来的话,座椅求生者就只能牵制监管者两次。但有些情况下,求生者一方无法在椅子进度条过半前把人救下。
这种情况下,求生者就会选择压满救。也就是在队友第一次被挂上椅子后,选择在第二阶段,并且在进度条处于90%至100%之间时把人救下。而所谓的卡半就是在进度条处于百分之四十到百分之五十之间把人救下。讲完座椅机制后,快捷消息压满就的含义也一清二楚了。