大小房,地下室,大小门,中场以及地角是什么?许多萌新不知道。今天小编带来的是《第五人格》基础概念解析,希望大家能学会,从而不迷路。
萌新在开始玩这个游戏的时候经常遇到不认识路的难题。今天的讲解主要是先来了解一下几个概念——大小房的概念解析。不管是什么地图,都会有一大一小两个建筑。板窗,地形等优势极其适合遛鬼。也被称为无敌房,当然这不是说无敌房就真的无敌。遛鬼指的是求生者牵制监管者的行为。大小房的区分就是看模型大小以及板窗点。小房一般都是一板一窗,大房则是多板多窗,甚至还有二楼,不过虽然大小房能够更方便的溜贵。但代价是,地下室也位于此。如果说大小房是对求生者有利的场景,那么地下室就是对监管者有利的场景。地下室只有一个出入口,出入口处还存在高低差,监管可以借此打落地道。如果求生者被挂上地下室的椅子,那么会给前来救人的队友造成不小的压力,求生者从地下室救人极容易面临被动的局面,从而陷入劣势对局。地下室存在两个刷新点,分别位于大小房内,每场游戏只会刷新其中一个。在大小房的基础上,靠近大房的逃生门被称为大门,靠近小房的逃生门被称为小门。
新人玩家或者说出新地图的时候,不需要熟记地图的每一处角落,只需要记住地图内大小房和大小门的相对位置。