恰斯卡是风属性弓角色,元素战技召唤并骑上左轮进入夜魂加持,持续消耗夜魂值维持悬浮状态。也可以拉着栓绳,像骑马一样驾驶着左轮移动。在空中释放普攻会造成范围风伤,或者重击进行瞄准蓄力,根据蓄力的时间长短,依次装填最多六枚子弹。看上去是标准的直伤风C模板,但可能设计师也觉得公式化做角色有点腻了,于是给子弹整了花活。
让其中的部分子弹根据队伍中其它角色的火水雷冰元素类型,发生元素转化,造成对应的元素伤害。后装填的有元素转化的子弹会被先发射出去,大招也是类似的机制。先射出一枚风伤子弹,随后分裂为六枚小子弹,其中的两枚进行元素转化,接着夜魂传递、迸发。
恰斯卡的技能设计非常有创意,也是这两年以来最尊重元素反应这个底层逻辑的角色。火水雷冰四个元素两两配队,一共有六种元素反应。除此外还要加上冰水冻结的碎冰反应,以及恰斯卡风带来的四元素扩散。甚至在对多个敌人时,扩散反应带来的火水雷冰元素伤害也能够相互反应。
理论上恰斯卡一枪下去,黑白屏幕都能变成彩电。当然,恰斯卡最多只能转化三种子弹,不过这已经足够玩出花了。比如带上班尼特加芙宁娜加雷电将军,恰斯卡就能一枪触发两三种扩散、超载、蒸发、感电等反应。
这个队伍现版本用万叶替代恰斯卡,在群玉阁F4处上完buff开大,就有些接近恰斯卡的实战表现。它真正的实战,还要加上其自身的直伤倍率。毕竟纳塔版本骑着左轮的C,倍率大概率比万叶这个辅助高。如果它还是攻击倍率,那么其空中炮台的模版也更加适配班尼特。