娜维娅在实战输出轴上,表现为主要以站场的方式,来对怪进行伤害输出,因其自身的固有元素,在与其他角色产生伤害反应的时候,会有个结晶碎片的生成,在走向碎片的位置后会有个盾,其战技的强化效果会受这些碎片数量影响。这个原因主要是因为人物自身的固有天赋所影响,在阵容的搭配中最好选择多色队友入队,因其伤害主要集中体现在战技的释放表现,在根据技能的机制显性,还有命座的影响效果加成,能够使得角色在阵容中逐渐以速切模式出伤。
但当前的主流情况,还是主要以站场为主输出的形式,其两者在流派上的选择都是相同的,区别在于对配装方面上的剧团套,具备着不同的优选空间。主流下选择回声,其作为直伤输出的方式呈现,配套具备着加攻。在小技能释放过后,岩伤上会有加成的增益。如果有结晶的效果状态在附近生成,又处于护盾的保护加持下,前者所说的加成还能再次提高,提升的数值方面给的很大。但是在实战中需要注意护盾的存在,因为以上的效果都是基于盾的情况下生效。在队伍里的队友有水神的时候,其就可以佩戴猎人,增益的效果作用在基础的手段上,而且还会因为触发生命变动的这个效果条件,而会有暴击方面上的加成收益。
但是这套并不适用于二命的阶段,其自身具备暴击拐增益,使用这套起到的暴击加成没有作用。低命下使用的效果反应,在有时候还能超越上述的回声套。因为战技为主要的出伤方式,所以对其增伤后,能够使得在快速出伤的模式下表现不错,在这个模式下的其它天赋带来的伤,在整个伤害轴中还是具备不小的占比,但是跟回声套相对比,还是不足以胜任,对于其它套来说还是能够胜出。在前期过渡使用的时候,优先将能够加属性伤的作用选择,其次才加攻或者其它对于输出有效的选项。
在快速出伤的表现模式上,其攻击的收益会比增伤的效果大一些。当队伍存在使用烬城的水神和自身使用回声,或者有着强力的加攻治疗奶的班尼特,在所有输出有效条的选择上,还是加攻的作用收益来的更高,因为增伤在实战中起到的作用会很小。