林尼主要是以蓄力重击的方式作为持伤输出,其大招伤害在整个轴中占比最大,因自身受天赋的性质能够实现自拐增伤的性质,所以在阵容中选择同色的队友,进行入队搭配能够致使人物角色出伤最大化。阵容的配置定位以角色为主输出之外,在加上副输出和增伤生存位的加入。因为自身主要打速切模式的输出,所以阵容轴的操作方面上比较灵活。
因为岩不具备反应触发的前提,而又因为阵容的缺失定位,可以选择钟离生存增益为,其带来的盾量之外,还对于敌人单位赋予减抗的效果。其次千织主要以脱手小技能,来作为对怪物的主要出伤方式,在这阵容中可以作为副输出使用。因为增伤的要求限制,所以还需要有同色队的队友加入,比如班尼特能够具备加工回血的作用,对于角色以重击的攻击倍率作为输出之一来说,是处于必不可缺的地位作用。其次也可以选择香菱或者能有火盾的烟绯。前者的大招具备优秀的脱手能力,其小技能能够锁面板,维持增益状态下的伤害,但有个缺点是充能不足,需要带上西风系列或者鱼叉,西风的特效触发需要佩戴者的暴击上的要求。
后者在技能的释放过程中能够有保护作用的护盾生成,角色也是主要以基础手段重击对怪打击。剩下一位选择的位置,可以有风的增伤扩散作用的加入。这里可以选择万叶来通过小技能来进行聚怪作用,同时在大招释放后对其染色,在天赋加持的情况下,切出输出位能够使得有火伤的加成收益。其角色的妹妹在阵容中可以作为下替使用,其大招启动后能够具备染火的能力,将火的状态能维持一段时间,其小技能能在一定的范围内,对于怪物所处的位置具备牵引的作用。
尽管角色的输出和提纳里很像,手段的表现上又像甘雨,但是实际上跟两者都有差距,主要是因为战技和大招对于群体怪物,都具备高爆发数值表现和迅速出伤的特点,但是伤害的效果维持仅在一瞬间,在持伤的能力方面上会显得不足。在输出操作轴上需要注重重击段数的使用,因为其能够影响战技的数值显示。但是在处于大招能够秒杀对面的情况下,那么就不需要纠结重击的使用方式。