林尼的所有技能都具有输出的伤害呈现,在这些当中重击为主要的持伤方式,在队伍的单轴循环中,占比最高的前两者的重击和大招。和甘雨相对比,不同的是大招不是作为补充的伤害,而是以爆发直观火伤的体现,在输出轴中占比会比较重。而且两者的输出方式也不尽相同,主要在对战的模式中以速切的主输出入队。阵容上会有限制的条件,只能处于队友全部都是同色触发天赋,才能够起到自我增伤的收益作用。
因为配套的携带猎人选择,能够带来暴击的直接加成之外,其重击方式的增伤再加上能够自拐,在增伤的方面上是不会缺的。所以在武器的选择中,最好是能够有着加暴伤的作用之外,还具备着加攻方面的特效。魔术弓为最为适配的选择,能够满足上述两者的增益外,还额外附带着人物在基础重击方面上的增伤。要想吃满特效队伍要有多个同色角色入队,会有着手法效果的加攻增益。其次若水,两者的差距相对比会比较小,作为一把泛用的装备其增伤的条件很低,但是要求要与敌方单位保持较近的距离,否则触发不了特效,所以在阵容中必须还要有盾位的补给。
东极能使得佩戴者有着暴击和攻击两方面的加成,如果使用的套装是猎人的话,那么会使得暴击过高,此时就应该换取别的配套使用。其装备带来的加攻作用,需要手法才能够吃到效果,需要在重击中穿插普攻,其次能够在战技和大招方面上有着增伤收益。飞雷的直接暴伤提供和加攻的特效,但是后者对于角色来说不适配,主要是作为白值的物品来进行使用。天空作为单纯的提供数值,但吃不到特效的武器,其额外的物伤需要站场的时候才可以吃到。
猎人在搭配毕业套会暴击过多,即使是这个情况也优于阿莫斯,其精通的加成角色不需要,在重伤的提升上处于是没有的状态。阿莫斯提供的效果和角色的自拐相突,甚至还打不过满精的烈阳。后者为月卡的装备,能为佩戴者带来的暴击方面的增加,在处于对单状况下,重击的手段能够得到加成作用。在满状态的时候可以超越上述的很多使用,但是叠满需要金钱和时间的支撑,此外在攻坚的情况中难以触发增伤的特性。