琳妮特对于小怪们具备聚怪能力,对于队友具备着加攻的作用之外,还能够具备染场上的主要元素作用,从而维持反应的基底状态。其选择的套件最好是风套完整,能够对敌人具备减抗能力的作用之外,自身在输出向的数值表现也具备,所以可以选择输出型的选择。大招在启动后存在的时间会比较长,而且具备的牵引能力,但在范围表现上具备不足之处,而且其辅助的能力胜任,不会受到自身的面板数值的影响。
在采取输出风套的时候,在轴上的输出表现招式主要是大招,其次才是小技能的占比。在满命的时候会具备有风附着的能力,在有着四命的增加小技能的次数使用,使得维持附着存在的时间会较久,从而角色在输出的方向上会从后台变换为场上输出。在没有处于这个命座时候,其充能上会比较困难,因为启动的能量要求较多,需要在配装上多歪出一些充能条来补充,从而使得在循环轴上不会出现卡轴情况。因为角色的武器使用性质,又受命座的影响的原因,辅助定位以苍古作为首选搭配是最好的选择,虽然增益的提供方向更适合打精通,但是作为风伤为主也是吃到辅助增益。触发的前提条件需要触发多次的扩散,才能对队里的全体队友,起到加攻和基础手段的加伤作用。
其次西风能使得装备者在充能问题上能得到一定解决,但是触发的效果具备达标暴击的要求,除了充能作用在自身之外,对于队友也有着效益。天目的加攻特性能提供角色的输出向的能力,其还具备着回能的增益,在对于处于四命阶段来说,还能够使得回能效益再次增强,但是使用需要高精的配置才够具备。祭礼佩戴能使得战技再多一次的使用,使得产球的数量增加,再加上充能的效益附加,能够解决掉角色的主要问题。但代表荒性的小技能,不会吃到这个增益,其具备独立cd条的情况。
在将人物角色抽满的情况下,携带的装备可以是以输出条为主。首要选择的方向为雾切,能打出风状态附着的普攻之外,而且还能吃满装备满状态的增伤,但是增益覆盖的时间,相对于角色大招长时间存在的特性,覆盖的增益无法维持到技能结束。