忌炎整体的强度较为强势,对于新手来说操作也是非常简单,其技能具备多段攻击和较好的对群能力。实战输出比较依赖大招的启动,最多的攻击手段是以重击为主,技能在循环轴上有着高伤的特性。人物在对单和对群上,都不具备有短板问题,带上他就能让玩家有着足够的能力去打世界怪和爬塔。
忌炎有着自我强化的特点,通过基础攻击手段提供的增益,在满状态时用战技和大招,就能够得到强化效果。大招在启动后能够带来普攻强化,需要消耗自身特定的被动,所以整体输出方式都是依赖大招加成。人物在释放e的时候能够消耗积累的状态值,大招也是同样通过消耗状态值的方式,来获取对应的提升,此时出伤的方式体现为重击,自身处于空中也能够进行释放。释放大招后,自身的共鸣技会有风伤的加成,对怪的普攻都是强化的伤害效果。
忌炎普攻具有连续多段的表现,效果上是有着持续伤害。处于共鸣技的释放时,能够对路径上的目标造成伤害,还能够迅速的接近目标,通过这个技能就能在实战中调整自己的出伤位。技能在强化和没强化情况上,招式的形式上表现都为相同,不同的在于伤害的区别。回路有着两个方面体现,其一在变奏技打出会具备持续的加攻增益,其二在命中目标后,爆伤的面板数值具有持续的提高。