乱破具备着控制方向上的能力,而且具攻击方式具备着群攻的性质,在面对多数的敌方阵营上表现能力很强,其自身具备着能够自拐,主要作用在技能身上,而且能够对于敌人的虚弱状态进行无视,攻击对于命中的目标会具备削韧的能力。在虚数的环境表现上的能力会十分的强力,在面对敌方对单的阵营数也毫不逊色,三深渊的阵容下也能打。但是会比较依赖大招提供的强化普攻,来进行对敌方目标的伤害打击。
其大招的释放后会进入特殊状态,处于这阶段中,对于敌方单位的次数打击能够增加,并且自身还会有特殊点数数值的出现。目标单位在这阶段中容易被打出虚弱状态,受到来自角色的伤害承受的会更多。在结印的状态下,角色会进入普攻的增强阶段,处于这期间是无法大招和小技能的释放。在对敌人以强化的普攻进行出击时,会消耗掉状态下附带的点数,在全部消耗完的时候状态就会结束。能力的额外解锁会将增强的普攻,在将命中的目标完成出伤后,会有额外的削减韧性的附加,能够将其转化为超击破伤的形态。
如果处于是一命的情况下,在特殊状态下对于目标的出伤,除了无视目标部分防御之外,在这个状态结束之后还会有额外的返能。四命的特殊状态下,还具备为全队的队友加速的增益能力。战技在被启动后,会对对面的全体敌人有个虚数伤,伤害主要由自身攻击面板转化的虚数伤。在天赋的影响下,当敌人处于虚弱状态下,角色会得到充能的自我补给,但是在数值上会有限制的要求。在进行多段攻击的3a情况下,会对具备能够命中多个的虚数击破伤,而且这阶段中会具备削韧的力度,需要以充能作为基础条件。
在面对更加强力的敌方时,使其陷入瘫痪期间会具备回能的效果。而且根据额外能力的提供,其造成的击破伤能够相对之前会更高,在自身攻击面板大于要求的数值时,数值伤上的提高会受其影响。满命的阶段中在刚开始时,就具备着天赋的固定充能点数,在数值的最大限度上具备增强的特点。普攻除了能够造成对应伤之外,还具备命中目标后,扩散相邻的能力显性。