打野位和上单位的英雄选择很接近,一般都是战士或者坦克英雄。其在团战中的作用也是负责开团和抗伤,比较强势的英雄还可以直接冲入敌方人群去切后排。比如蔚,这个英雄既可以打上单也可以用来打野。手游里蔚的技能有小小的重做,二技能和被动进行了替换。使得蔚在一级的时候就可以打出被动的破甲效果,并且三个小技能是范围型的,可以快速清线。其二技能在主动开启后,还可以提供护盾,在换血的时候更有优势。而且蔚的一技能是带有位移的,在对线期敌方打野来抓人,还可以用该技能的位移逃回塔下。再加上大招的稳定控制,配合打野几乎控到必死。在团战中,蔚只需要找准时机用大招去锁敌方后排,那基本上就是必死无疑。
奥拉夫也是一个可上可野的英雄,在前期本身对线就很厉害。其一技能的捡斧头机制,可以让奥拉夫在前期对线的时候一直使用一技能进行消耗。并且被动的生命恢复也很适合上路的赖线,只要没有血量了,就可以开启二技能进行回血。还有三技能的真伤,可以用来应付大多数较肉的坦克英雄和重装战士。大招则是直接免疫控制,不管是抓人还是团战,都是可以直接无脑冲敌方后排的。像泰坦和日女这种控制性辅助根本保不住自己边的后排输出位,所以奥拉夫也被称为三大莽夫英雄之一。
赵信这个英雄可能没有奥拉夫那么猛,但是也不虚绝大多数的上单英雄。赵信的被动技能是可以回血,这使得它有很好的赖线和刷野能力。而二技能是一个范围伤害,可以很好解决清线问题。并且赵信这个英雄拥有很强的突进能力和控制手段,三级后可以直接开着三技能冲上去。但是这个英雄在打上路的时候有一个弊端,那就是没有良好的逃生能力。他的技能几乎全是突进,只要冲上去就没有后退的余地。
最后一个英雄是格温,该英雄打野强度比上单强度要高。因为这是一个中后期英雄,在野区可以避免线上的干扰。利用野区资源快速积攒经济,等到有大招的时候再去抓人,可以让自身快速成型。后期六神的格温因为有真伤和回血,处理前排和后排都是一下的事情。