克制关系在不同武将之间是真实存在的,如果选择可以克制的武将,肯定能在战斗中轻松做到事半功倍。但是由于武将数量多,而且彼此之间比较庞杂所以将武将划分成不同的类型,就能更加清楚了解克制的关系。大致可以将他们分为突击、肉坦和控制三种。可以看到第一类突击类,他们的综合优点是可以通过辅助给他们极限增伤,得到增益后有概率三回合秒杀,后排爆发则专门针对后排单核输出组合。
只要伤害够炸裂,就算对方是双核,后排秒杀一个号,对方也只能造成少量的伤害后等着被收割了。他弱点是兵种比较弱,可以看到大部分都是骑兵,容易被控制。针对比如虚弱、震慑、混乱、缴械等控制,敌方队伍配有免伤抵御、强烈恢复等战法,会降低收割效果。由于自身靠连击造成更多伤害,更容易被反击爆发。比如典韦或者是夏侯惇反击会降低伤害效果。
第二种是肉坦,他们优点是有些完全是免疫伤害,或者是免疫控制的。还有一些是武力智力双高,能够造成混合伤害,敌方就需要统帅跟智力双高才能应对,一般都是通过免疫免伤来恢复保命。续航综合能力强大,打击面非常宽,以攻为主,和其他的类型兵种混在一起比较难分辨,只能通过高战力来克制他们。对免伤和抵御遇爆发组合,被多频次伤害和后排有很强的收割能力。
第三类就是控制类的,他们的综合优点就是通过不同的控制效果,针对不同的敌对组合,打断敌人释放控制。武将一般都和坦克组合混合在一起,弱点不会很明显,毕竟冰魔什么都有,难以分辨,只能通过蒙战报来翻阅查看。克制弱点就是控制型的武将一般伤害都不太高,或者是纯粹的辅助,他们会拉低队伍的伤害量,而且发动率是有可能会失败的。
打免控免伤的肉坦组合的效果比较缓慢,毕竟肉坦组合完全可以和控制的相互磨洋工,反正耗不过他。辅助型的武将他们的功能都不一样,主要还是以免疫恢复提供队友增效为主。那么以上三种类型啊克制关系是一个大循环,突击爆发克制免疫免伤肉坦,然后克制控制类型,组合控制又回过头克制突击爆发,所以玩家都非常精明,克制关系会随着玩家搭配不同的武将变化组合性质来完成最后的效果,防不胜防。