蒙多在所有英雄中算是生存能力和输出能力都很优秀的战士,在开始就拥有六百五十的生命值,算是前期生命值比较高的了。而且在没有装备的情况下,如果达到十五级就能凭借等级成长让生命值达到两千一,这成长属性基本上已经超过战士算是坦克了,但是他本身有不缺伤害,所以是让敌人很头疼的切后排不死流战士。要玩好蒙多,一定要注意对位的角色,这决定了蒙多能不能在开始就建立优势。如果遇到贾克斯和亚索的时候,对位能从前期一直强势到后期。但是对位沃里克、卡莉斯塔这种灵活的,能凭借拉扯消耗蒙多血量的就不占太大优势了。
在符文上比较推荐增加续航和伤害的不灭之握、复苏之风、不灭法球、野蛮生长和催城。这个能提升蒙多前期对线的消耗能力,还能在中后期加快蒙多的推塔速度。在出装上建议有心之钢、铁板鞋、石像鬼、日炎、荆棘、自然和永生花。其中从日炎开始,出了自然之力其他装备在提升生存能力的同时,对于蒙多输出也有不小的增幅,让蒙多能轻松切掉对面的后排,还能给队伍其他队友抗伤。心之钢之所以早出就是因为要累积心之钢的层数,基本上到大后期就能让蒙多的血量突破四千,五千,成为移动的输出坦克。只要不是对面五人集火的情况下,然后出重伤装备,很难将蒙多杀死。
蒙多的打法可以围绕着频繁消耗展开,由于是血厚战士的特性,配合不灭之握的效果根本就怕对面选择换血。前面就直接抢线,然后用普攻和一技能去补尾刀,在清完线后就在河道查视野,然后用一技能手长的特性和敌人不断拉扯消耗,打中就赚打不中也不会耗蓝。频繁的拉扯消耗,让蒙多在线上血量有了更大的优势。
这样配合打野一起抓几波就能打对面掉点,在越塔的时候不要犹豫主动进去抗,蒙多大招的特性,让他抗塔能力一直都是最强的,给打野抗塔,打野才敢入塔操作,只要控制血线在死亡前出来就行了,而且和打野配合的好,打野更加愿意过来抓,在自己路线解放后,就能转去其他路支援了。然后在团战中多帮队友看上,前面顶住输出,给切后排的打野补伤害,把后排端掉后要赢还是很简单的。