赛娜是一个成长型英雄,收集的灵魂越多越到后期作战能力越强。赛娜最适合的是打辅助,让队友补刀,收集的灵魂才能更多,自身成长速度也能更快。赛娜前期线上换血消耗能力很强,普攻拥有额外伤害,抽取到灵魂还能有百分比伤害,但是他对拼能力不行,因为他攻击间隔久,持续作战的话这弊端会被放大。他的每一次普攻之后都会有短暂的加速效果,可以帮助很好拉扯别人。
一技能赛娜选定单位释放一道光束,光束命中单位生效距离会得到增长,像野区植物,敌我双方防御塔以及敌我双方的眼位都可以选择释放,平时用时找别东西当跳板。二技能向指定方向丢出一团黑雾,如果想快速定身人家,可以多尝试找一下身边的小兵。二技能在释放的时候也可以搭配闪现使用。三技能短暂延迟后,赛娜化为幽灵,幽灵状态的赛娜会提高20%的移动速度,并且处于幽灵状态。敌方不可以选定赛娜为攻击目标,但是非指向性技能和AOE伤害可以打到幽灵状态的赛娜。
大招赛娜发射一道贯穿全图的光束,处于光束内的所有友方英雄都会获得一个持续3秒的护盾,然后若有敌方单位处于大招中间部分,那敌方单位会受到一定的物理伤害。大招释放延迟很高,好在它的范围特别大小。对线期玩远程辅助肯定是要互换血然后打消耗,赛娜在互换血打消耗上要注意的是不要贪多,因为攻击间隔久。常规情况下丢一个技能打一个平A可以把那个灵魂收到就行了。打完后多借助自身被动加速去拉扯,不要想着能A人家第二下时再走,因为攻击间隔久短时间内很难A出第二下来。
然后玩赛娜辅助在线上时只是消耗压血能力强,但对拼能力比较偏弱。第一就是攻击间隔久,第二是保护能力不强,不论是自己还是队友被开都很难护其周全,闹不好就会被人家两个人群殴致死。了解这一点后,在用赛娜辅助时多把重心放在打消耗上和收集灵魂上,对面血线能压下去,再激进一点,对面的血线压不下去,不要盲目上前,尤其是遇到那些开团型辅助,比如牛头机器人之类的,拉好距离,不要给人家开到的机会,没有优势多丢远距离技能去打消耗,不要过分去看平A伤害,赛娜在线上能多偷两个灵魂,也完全可以充当一个ADC去用。