首先是技能介绍,影会根据自身与目标的距离使出远近两种普攻,当目标绕远时为远程,只有等飞刃命中目标后,飞回首上,才能进行下一次远程攻击。如果在飞刃靠近的时候提前点击普攻,那么就会向前加速并立刻回弹。连续回弹还会提升飞刃的伤害和飞行速度上限三次,并且在这个远程状态下的攻速还会提升飞刃的伤害。这个回弹飞刃操作难度并不高,只需要一直点普攻就能轻松做到。
不过一味回弹会拉近与对手之间距离,如果想要打拉扯,就需要在回弹后反拉方向键,如此反复就能保持一个安全距离消耗对手,或靠墙时也可以不位移进行快速回弹。近战攻击初始会有三段伤害,四级学习大招后增加到4段,增加那一段伤害固定,二级大招为五段,同时提升固定伤害,三级大招段数不变,固定伤害再次提升,需要注意的是这五段伤害只有前三段才会触发暴击,且一套连击只会触发一次法球效果,所以法球装收益并不高,引近战可以边走边A粘着对手持续造成伤害,也能做到一段普攻攻击到多个目标。
打出的却是远程普攻,而且影的飞刃在没有飞回来前是不能使用近战普攻的。出现这个问题的原因跟设置里的优先攻击目标有关。比如选择的绝对血量最少,那么就很有可能出现无视的面前脆皮打到了半血坦克情况。解决方法就是打开设置里的补刀推塔键,这里可以将推塔键调大一点,这样等走到想要攻击目标脸上时,全程点击推塔键就可以了,会自动攻击离最近的目标,唯一要注意的是不要在附近有防御塔的时候用这招,否则全部打塔身上就尴尬了,这个技巧是非常重要的。
影远程的长攻击间隔就决定了远程普攻只能作为消耗和收割的手段,主要的输出只能靠近战普攻。完成合理的选择攻击模式才能让打出该有效果。英雄定位为远程对打野刀的被动,在使用远程普攻和技能时只会生效一半,近战普攻则没有影响。黄盾冰痕的装备效果也是同理,名刀也只有0.5秒的无敌效果,但是可以享受破晓、逐日这类远程专属装备的全部收益。影的一技能是对周围小范围敌人造成伤害和减速效果,同时接下来的3秒内会提升攻速和持续衰减的加速效果。满级一技能最多可以提供150%的攻速和50%的移速,所以即使不出攻速装也能拥有极其满额的攻速。