以干柿鬼鲛为例,其标志性武器鲛肌拥有全游戏最长的X轴攻击半径,普攻三连击范围覆盖半屏且伤害可观。但玩家需注意其攻击仅对同一水平线生效,Y轴防御薄弱,容易被空中突袭角色克制。鬼鲛的技能前摇与后摇较长,建议通过预判对手走位提前释放,例如当敌人使用突进技能时,可利用鲛肌的横扫范围打断连招。再如桃地再不斩,其大刀普攻可达成无限连击,配合水牢术控制与奥义无缝衔接,能对近战型敌人形成压制。实战中可先用水牢术禁锢目标,接续普攻五连击后立即释放奥义,实现伤害最大化。
长兵器角色的核心战术在于距离掌控。以猿飞阿斯玛为例,虽然其二刀流攻击距离较短,但最后一段突进攻击具有穿墙特性,可在地图边缘发起奇袭。玩家需善用场景障碍物进行卡位,例如在演习场地图中,可引导对手至墙角后发动连续突刺。针对不同对手需调整策略:对抗近战忍者时保持2-3个身位距离,利用普攻第三段击飞特性创造输出空间;遭遇远程角色则需通过Z字走位贴近,在对方技能真空期发动连击。长兵器角色普遍存在攻速较慢的问题,可通过装备胧灯腕甲提升15%攻击速度,或选择查克拉苦无缩短技能冷却。
高阶玩家应注重技能组合开发。鬼鲛的水遁·爆水冲波可衔接鲛肌旋风形成范围控制链,在组织战中对群体目标造成持续浮空。再不斩的雾隐之术不仅能隐匿行踪,还能强化后续水龙弹的命中率,建议在奥义释放前开启以获得伤害加成。对于阿斯玛这类机制特殊的角色,需掌握二刀流·近身斩的伤害判定特性,该技能实际攻击范围比动画显示多出0.5个身位,可利用此特性在看似安全的距离发起突袭。在跨服要塞等大型团战中,长兵器角色应担任侧翼牵制位,优先击杀敌方治疗型忍者,同时注意保留替身术应对集火攻击。