预言季的出现时间处于全部季节的前端阶段,从上个活动的多量兑换物品媒介变成少数的数量。新带来的动作之外,还具备着对应图的物品,具有深呼吸和拍肩的动作之外,还有自行捶胸口和倒立的行为表现。此外还具备处于晨岛处的试炼关卡出现,需要在向导处进行领取后,通过地图的线索去过关卡。每一次的完成能够有光人之外,还具备着多数量的材料存在,在完成后需要向npc处领取奖励。
初次的阶段才具备奖励的领取,在过完后再次去通关不具备获得的机会,而且获得的只有多量的材料。活动时间过完后,带来的地图也能够被留存,从而能够进行多次的通关。购买卡片的形式具有两种,其中有单人之外,还具备多数的拼成方式。持有卡片的玩家,能够解锁图中需要氪金的部分,通过材料将其全部换置完成,通过顶端获得的材料为获得毕业品的条件。材料的获取为固定的,除了通过每天更新的任务获得之外,还有礼包的购买或者地图的数量收集。拥有卡的玩家还能够从任务领取处,多获得材料的数量,这样的方式,能够使得在毕业进度上能够加快。兑换的图中主要在于发型和服饰方面上的物品,此外还有面具的体现。其它在图上的位置体现的都是魔法,或者动作的等级兑换。物品在活动结束后会停止换取,只能通过下一次以周四的随机概率到来,位置会处于场地的水池中央处。值得注意的是活动的毕业品,是不参与这个返回活动。
兑换物的媒介npc会处于这些图中,每一个都代表着小关卡的体现,其具备着名字的特性表现。在这些小关卡中在以掉落等原因而失败后,能以小黑人的方式进行重生,在获得新生后会自动复原,而且复活的位置,处于上个站立的位置。在以水为主题的关卡中,需要不触碰水的情况下,而且在冰川上方才算通行成功,主要考验玩家对于人物的跳跃操控能力,还有时间的把控。在到达终点后就可以获得无敌的状态增益,能够在水面上来去自如。火的试炼整个图中会很黑暗,在摸索的过程中会很艰难,在脱离光陷入黑暗的时候会死亡。而且道路都极为相似,其需要灯火的点亮来维持生命健康状态,会很考验玩家的方向感。在熟悉过后该图的程度就会很简单,在终点的地方会有一堆红材料的数量和光人的存在。
以风为主题设计的关卡,重点在于借住风力来跳向不同平台。在过程中可能会落下平台之外,就会立马进入死亡状态,而后重生在之前的位置。其终点会是在塔里,四周都有大量数量材料,在中央中打坐可以回到山谷中。此外还有最后一个,是以迷宫来作为整个关卡主题,需要选择正确的方向才能到达终点。