长离的定位可以说是非常宽泛了,你可以说它是速切C,可以说是副C,也可以套用官方的主力输出让它多站场。但我们要知道的是,定位是为了更方便理解角色机制和对应作用。把长离的机制和作用用一句话概括就是,能为队伍提供不错的增伤,自身也有一定输出、驻场能力,输出核心都带有优秀的脱手机制,合轴开发上限也高。
长离的使用感受就是能辅能打,手感还是比较丝滑的,对群可以说是特别强势。目前对群强度可能仅次于轮椅人忌炎,缺个聚怪效果。长离的输出核心由共鸣技能、共鸣回路、共鸣解放这三个部分构成,其中技能伤害占比最高。
即使算上爬塔,开局提供第一轮大招能量,在两轮循环内,长离开出两次大招,大招伤害占比也仅有35%左右。而技能占比高达64%,在后续的常规循环或常规轴中,技能伤害只会更高,可达到70%以上。
技能占比这么高是因为长离的主动技也就是E,还有主动技分支。使用主动技或地面平A四下后的心眼效果,以及四层离火后,打出的共鸣回路,焚身以火,伤害均视为技能伤害。
心眼这个机制可以看成长离的技能分支,心眼分征和冲,获取心眼后,点按普攻即可释放心眼征或者冲。征是在地面上释放,往前横抽一刀。冲是在空中释放普攻,或者跳跃键释放,进行一个上挑。
这两种输出方式都是打出后自动退出心眼状态的,也就是层数制。用一次少一次,使用后得重新叠层。征和冲的区别也得了解清楚,首先是倍率上的,取技能十级。心眼征会比冲高110%左右的倍率,还多一点协奏充能。
但它两的释放时长都是差不多的,所以个人比较喜欢释放征的。倍率高、手感好,冲的话一般在空战配队,或者变奏上场时顺手释放即可,没必要刻意为了空战而空战。
征还有个特点,就是锁敌能力极强,能锁到怪就可以突到对面脸上。接着就是心眼的获取方式了,总结下来有三个获取方式。一个是普攻,地面和空中攻击都可以,平A一套会自动获取一层心眼。长离基础的普攻倍率是非常低的,想要驻场也不是纯靠普攻去打伤害,靠的还是普攻获取的心眼打强普。攒离火打共鸣回路,到最后还是靠技能出伤。