守岸人在作战中,需要以大招作为增伤的启动条件,能为全队进行回血的效益之外,还在双暴的方面上能够具有加成。大招的等级效果触发需要变奏技的释放次数,其技能的释放要求不会限制只能角色才能触发,而是全队中的任意角色,启动的条件成本比较低廉。在初期的时候只具备加血的治疗作用,在中期的时候能够具备暴击拐的能力,最高等级的时候使得在暴伤方面会有加成收益。
因此队伍中的输出位,一定要处于角色打出最高等级阶段时,进行伤害的启动后实施给敌方单位。充能效率比较高的情况下,能够使得大招的作用在轴中,相当于提供的是常驻的效果增益。除了这个技能以外,其它的技能的释放,都是协奏充能的基础条件。普攻的多段攻击后,能够促使满能的情况,这状况下重击释放后会具备微量的回能效果。此外空中环境下命中目标,还有闪避敌人的攻击后进行反击打到敌人身上,这两类都包含在触发条件里。短按基础攻击,会能够生成一个可以变蝴蝶的核,其变奏和共鸣技都具备回能的作用。长按的方式下才可以转换自身形态,变成蝴蝶的样子。
战技主要作用能使得目标受到伤害的同时,又能回复所有队伍中角色的生命。该技能伤害的出伤手段,具备追踪目标性质的特点。角色的大招和别人不同的在于层数效果技能,而且效果会受到等级的提高,在这个过程中原有的作用也会被保留。当角色在队伍中,有队友受到能被秒杀的伤害时,那么受击的队友不会倒下,能够获得角色的一半的生命值,而角色承受技能的这个耗血量。如果超过了承受量,也能够保持一点的血量存在。