主公技的描述中很明显颂威是直接删掉了一句话,每局游戏限一次,你可以直接废掉一个魏势力武将的技能。毫无疑问这是一个削弱,但我觉得这是谋曹丕改动里最合理也是对游戏最良性的一个改动。因为实际上它对主公谋曹丕的强度影响并不是很大,原本这个词条存在的意义就是,反内完全不敢选魏国的武将了。
你只要敢选魏,那你就是究极明忠。你会发现如果我们带着这样一个前提进入游戏,这个游戏反而变得无趣了,开局就可以读出好几个身份。虽然说装身份不是什么主流玩法,但是第一轮中关于身份的判断和猜忌还是军争的主要乐趣之一。
所以我觉得这个词条的删除算是一个好事,就算从谋曹丕自己的角度去想,开局所有人都发现有一个人是忠臣,这难道对于主忠方来说是一件利好的事吗?而且上述说的都是大家比较会玩的理想情况,实战中我们经常会发现有反贼就是要选魏。
或者说明明是个忠臣,它可以选择势力,但是它就是不选魏,后面被主公封了开始摆烂。看起来这个词条得到了利用,但是其实只会让对局变得更轮椅,确实是一个很微妙的现象。
行殇是得到了加强,原本的行殇只有两个单位可以选,消耗两个颂或者五个颂。两个颂中的描述虽然看起来挺复杂的,但是大多数情况中其实就是摸两张牌。想要触发复原武将牌或者说摸更多的牌,那其实是比较少见的情况。
你要么得先翻面才能谈复原,或者场上死三四个人你才能摸更多牌。这其实挺难的,因为谋曹丕一般在那之前就死掉了,所以更多的还是摸两张牌。而五个颂的档位收益就比较奇妙了,追思咱们暂且不谈,毕竟它是一个特殊的机制。
它消耗更多的颂也合理,最主要的是这个回血写的很高大上。但是在绝大多数情况下,它的实际作用就是回一滴血。如此却要消耗五个颂,实在是有些浪费。在和老版行殇的收益对比后,这个回血的能力基本上可以说完全舍弃掉了,因为性价比太低。
新版行殇最大的改变就是让颂的档位分配变得更加合理了,首先是将二颂档位加强成了摸三张牌。可以直接把这个定义成加强,因为原本那个摸X张牌想让它大于三实在太难了。
而这个摸三张牌就比较变态了,因为行殇这个技能是每回合限两次的。也就是说你可以一回合给一个人摸六张牌,收益量都大于马钧了,其实是一个相当恐怖的收益。然后是将回血的损耗变成了三颂,这个就是变合理的重要体现。
原本花五颂回一滴血实在太亏了,现在三颂显然就合理的多。虽然肯定比不上二颂三牌,但是毕竟有加体力上限这个词条在。如果作为保核将把大核给救起来或者撑起来,那也是相当可观的能力。