被动上希维尔是普攻和技能,打中敌方的时候会获得短暂的加速,这个加速效果不能叠加,给的其实还挺多45点,相当于打架的时候多了一双二级鞋子的移动速度,拉扯起来还算好用,一技能希维尔丢个回旋镖,造成来回两段伤害,这技能在拥有暴击率时,伤害量也会获得提升,每1%暴击率提升0.5%伤害,满暴击率百分百,一技能伤害最多提升50%,这效果希维尔基本上是暴击流定死的,毕竟不买暴击,这技能的伤害加成效果浪费了二技能开启后,希维尔获得持续4秒的攻速加成,这技能可以用来重置普攻,可以快速打两下。
然后二技能持续期间,希维尔普攻会带有弹射效果,可弹射人数与次数没有限制,但单个目标至多被弹两下,每次弹射的伤害至多为AD加成。如果普攻触发暴击,那么希维尔的弹射伤害也将触发暴击。希维尔的普攻弹射不能触发装备与符文上的命中效果,但黑切的破甲与红buff的灼烧可以多次触发,以及希维尔的普攻弹射,可以命中没有视野敌人和希维尔普攻弹射,可以借助防御塔进行传导。
三技能开一个护盾可以用来抵挡一次敌方的技能,如果生命值已受损,三技能在成功抵挡敌方技能的时候,还会为自己回复一定的生命值和触发被动上的移速加成。要是三技能持续时间结束,这护盾没有消耗掉,那冷却时间将会返还50%。这护盾能挡的只有技能,普攻是不行的。然后持续时间只有2秒钟,用的时候要掐的准。
大招希维尔进入狩猎状态,以自身为中心开启一个风阵,大招持续时间12秒,期间希维尔获得20%移动速度加成和至多40%的技能冷却缩减。开大后技能可以用的更频繁一些,然后这大招封阵,如果触碰到队友,那队友也能全程享受到大招带来移动速度加成,此效果也可对自家小兵生效。
希维尔在大招期间使用普攻或技能命中敌方英雄,那他会持续为自身叠加层数,这层数至多为八层,大招持续时间将会被重置,获取移动速度加成也会进一步提升。还有希维尔在给大招叠加层数时,这个层数每多一层希维尔的攻击力都会额外提升,但有总比没有强好。
大招也相当好理解,团战神器给自家队友还有小兵全程开疾跑,包括单挑时也有些帮助,他能多提供攻击力和冷却。这技能有用地方还是很多,剩下希维尔技能加点建议是主二副一,一技能不太好命中,主二没毛病可以用。
开局买长剑出门学二技能,对面如果一级不打架,利用弹射去打消耗。平时在对线时,只要对面敢靠近小兵,那就可以随便开二技能去消耗。这样很容易就能赚取到血量优势和拿到线权,这种玩法会一直向对面推线,辅助要是有控制,那就不太好开人了也不好做到线上击杀。其实希维尔可以的话,配个软辅是比较好的,软辅手长,在压着对面抬不起头的时候,可以帮一起打消耗,从而建立对线的优势。