农场的设计阶段会在游戏开始前,其中还附带着人物的外观设计,农场中在布局上具有多个种类,其对于单独的个技能,都有增益的速度。玩家可以在这些种类中选择意愿的一个,在这些选择完成进入游戏后,就不能够进行改变。不管场地如何变化,不变的在于家的外观。屋子里的家具能够进行变化,选择装饰品能在杂货店购买,或者是超市会员,前者购买的价格会比后者便宜,但是会相对比较晚上新。
场地中有个废弃的空场所,需要通过材料收集完成后,最终的结果才能变成温室。在建筑里的植物,不会受到外在因素的影响。这个地图具有着山顶特点,悬崖和水流的占比较大,所以相对的耕地的面积也会被减少。在这个场地河水中,出现垃圾的概率会比较大。在水中的区域中,不具备深水的特点。跟其它不同的是,场地西南地会有个比较小的挖矿地方,玩家可以通过开采得到矿物质,可以获得的有普通石头,其在全图中随处可见。
此外在这里开采出来的矿石,和在矿洞区的获得物质都是相同的。除了这两个之外,还可以开出晶球的数量,后两个的矿物质都需要去找NPC砸开。晶球在有了家园的开采后作为固定的获取途径,不会过多依靠外面的打怪,或者野外的石头砸碎获取。这个农场主要增益的方面,是在矿物质的获取技能上。