农场的相关地图设定会处于游戏的前期,伴随着人物的外形设定,这两者在进入游戏后,都不具备改变的性质。每个农场中不同区域划分,都会有利于所有技能中的一项。在所有场地中都会具有变化,但是不变的只有屋子的外形变化,内部的家具能够按照自己的意愿排列,装饰品可以通过货店或者超市中,进行交易意向选择,后者相对于前者物品的上市会比较新。
货店在装潢的展示品方面上,可以被认为是超市的二次展示。在超市下架的物品,会在隔天后出现在货店里。两者的价格相对比,在货店里可以花费减少的金币来获得同个物品,但是需要进行时间的等待。不论房子内部怎么变化,都不会影响房子外部的形象。在场地中还有个残破的建筑,需要通过材料包的收集,其材料属于在茶水房间方面,在将全部完成后就能在晚上过后,就能出现温室的功能场所。
农场的布局会被山地的呈现,划分成多块功能区域。在场地中的左上角位置主要的功能为森林,具体表现会有大树桩出现在其中。右上角是主要作为种植作物的用处地块,左下角的水面位置可以进行钓鱼行为,但是在家园里,主要获得的物品大部分都是垃圾。右下区域的位置主要是用作矿物质开采的地方,为前期的主要稳定来源之一。场地中还会有额外的山崖区域和水的位置呈现,这些都会使得种植区域面积减少。