果蝇跟友好版具有不同之处,体现在对于玩家的态度属于是敌对阵营,在处于采摘作物的阶段中,而且这个植物是处于腐烂的状态,那么能够有小概率的生成。此外在面对大型的植物状态时,一采摘的形式,或者是通过工具来进行锤击的时候,都会生成少数量的动物,最后一种方法会是受于它们的国王召唤出现。动物在出现后优先会破坏作物,会对已经对话状态下的植物附近种植杂草,来使得营养被抢夺,在面对空的土地区域,也会进行这个行为。
这样的做法会损坏友好动物带来的增益,而且还会使得玩家在耕种的方面上,需要耗费更多的时间让植物健康成长。动物不具备主动攻击的行为,就算受到来自玩家的攻击,也不会出现反击的招式。其攻击的方式需要前提条件解锁,才能够触发这个状态。条件是在当重复两次上述的行为后,就会成功解锁条件,使得在它附近的人物受到其攻击。
动物可以被进入冻结行为,需要两次的施法,其次要想使得催眠效果成功,多段的攻击次数必须命中到目标。在面对火的攻击时,可以保持一段时间的燃烧。其中鬼魂状态下的玩家,可以对其造成恐吓的影响,会使得动物逃离自身。其能够有种子的掉落品,在行走的速度上非常的快,但是好在它的攻击范围比较的短,对玩家造成的伤害会以五的血量扣减。