熔炉具备的作用主要是将矿石资源,通过工具来炼化成金属条状物品。其制作的材料有矿石和石头资源,工具的配方获得,需要通过铁匠这个人物,在达到要求后才能具备提供的作用,从而使得工具获得解锁。要求为在矿井这个地方中,捡到铜矿资源的后一天早上,就会有相关动画出现。但是需要玩家在上午的阶段中,出了家门后才能够进行触发。
如果在这之前都不认识这个人物,那么这个物品会具备着双方初次相会的性质,处于这个阶段的动画不可以被切断,也不具备跳过的选项,在将其全部完成才能够得到。如果做出了上述这些行为,那么该会面会失败,同时也不会有物品的获得,其人物还是处于不认识的状态。如果想要工具启动它的作用,那么需要将其激活。启动的材料成本会比较低廉,需要的东西,在通过采矿这个行为过程时,获得的煤炭为启动的成本。使用的效果,不会受到物品的种类影响。
每一次的工具使用,需要的材料并不会很多,两者的数量上呈现的是同比例的关系。在资源以常态的形式出现时,经过工具的使用后,能够表现为被炼化的形态。比如矿石的品类,经过工具的锻炼变成以锭的形式资源。工具在制作形态转变的过程,需要耗费时间。耗费时间最少的是资源铜矿,最多的为铱矿品类。装备在打造过程需要耗费材料,这里的材料指的是被炼化后的资源形态。