果蝇王和敌对友好这两个版本的动物,在外表上都有相同的特性,区别主要在于大小的外形。两方的关系处于召唤和被召唤的关系,敌对版的召唤物会受驱使。当附近有多个腐烂的植物存在,那么就能够生成,注意的是要保证植物都是处于成熟的阶段。动物的出现还会受到天数的限制,如果在满足前提条件,但是没有达到天数,也是处于不会生成的状态。腐烂物的存在,能够使得天数时间加速。
其生命单位为千计算,而且能够对玩家快速出击,移动的速度也比较快。但其行走方面相对比小型体的动物来说,后者比前者高达八倍的效率。动物在实战中会以走位的形式攻击玩家,但是好在它会在较高的间隔时间里,做出原地跳舞嘲讽的行为,在这个阶段中玩家可以对其实施是最有效的攻击。在跳舞完成后都会召唤出小怪出来,数量上会有限制最大的要求,召唤出来的生物不会像被召唤的蜜蜂那样攻击人。
在出现的时候,玩家并不是它们的主要攻击目标,而是会优先去对附近的作物造成困扰。只有在它们的王死亡后,或者是完成骚扰植物的数量,那么就会开始具有攻击性。在杀死后能够掉落的是友好版本的动物,能够对植物起着有益的效果,减少玩家对作物的照看方面时间。如果已经存在了一个那么不会掉落,而是会以多个种子的方式呈现。