旃陀罗笈多是一个不小心就会被遗忘的领袖,它的能力可以更早解锁领土扩张战争,并且在领土扩张战争后的十回合内加二移动力、加五战力。看上去有点似曾相识,屈鲁士表示宣个战还要这么弯弯绕绕?让玩家纠结的也是领土扩张战争,尽管军事训练是古典时期的市政,但印度本身并没有增加文化值产出的能力。玩家也不可能一条路走到黑,一路市政解锁到军事训练,这就有些头疼了。
因为要运用到领袖能力,发动征服就必须先好好发育一波。而领土扩张战争的前提是自家必须有两座城市,在对方文明城市的十格范围内。解锁市政需要时间,领土扩张战争有前提,而印度的底子又是比较偏向于宗教的。唯一能用到的战象也是一个偏向于防御的特色作战单位,并且生产成本可一点都不低。
客观来讲,旃陀罗笈多的能力并不弱,但印度的属性让玩家在玩武印度的时候会有种割裂感。征服明明是件如此畅快的事情,却弄了太多弯弯绕绕了,整体的征服体验并不如其它的征服领袖。
唯一亮眼的点就在于成型之后可以利用特色能力快速碾压敌人,并且就算不走征服胜利也有宗教路线可以走,算是增加了一个制胜点。尤其是在你征服了其它有着宗教信仰的城市后,想要传播自己的宗教就变得更加容易了。不断利用信徒提供的信仰加成,非常容易达成宗教胜利。