翠笠武师这场boss战,可以说是第三章已经相当偏后期的流程了,除了禁字法暂时还没有拿到之外,基本上也算是应有尽有了。打翠笠武师的难点其一在于本身它是打火属性伤害的,在第三章小西天地图位于冰属性以及雷属性为主的boss战场景中,它算是独树一帜了。并且火属性的灼烧对于天命人的伤害还是比较高的,其二就是一个比较有特色的点,就是它能够无视掉释放的定身法。定身法在打它的时候,最多只能释放一次,在这种情况之下天命人使用的手段相对来说会被减少很多,并且整体的强度也会下降不少相当于一个大法术被废了。
在定身法这个栏位选择带上安身法的话,其实打翠笠武师也不是特别合适,因为它更多是一个在场地中比较灵活游走的boss。除非是在这种场景能利用到比较好的时机,在它滚轮的时候来一个安身法配合立棍流派的下砸,但是对实际考验又比较大,同时也并不适用于绝大部分天命人。所以整体来说,考虑到种种因素的结合情况之下,翠笠武师的战斗强度还是比较高的。
开局看见翠笠武师出招可以直接聚形散气,来到侧面踹它一脚,打两下攻击直接定身。打完第四段之后放虎伥精魄,继续追上打一套,一般在轻击第四段它就会反击了,向侧边闪避两次接最后一击。这时候还可以选择继续打一套五段的满轻击,但有可能会直接让它进入火圈状态,其次它在剩余三分之一血的时候,也会从单轮变成双轮的火圈战斗模式,而双轮会长时间在场地中进行来回的闪转腾挪。单独把屏幕瞄准一个轮子的话,是很有可能被另一个轮从其他的死角滚过来偷袭到的,这一点是非常难受的,也能造成不小的困扰。但整体来说每一次滚到的伤害是不高的,也会留充足的时间去补充状态。
翠笠武师整体的攻击频率不高,加上没有什么特殊的大杀招,而在人型状态下的招式动作都比较好辨别,并且也是比较好闪避的。最关键的是翠笠武师本体的韧性非常的低,一旦变成人型状态,就可以使用戳棍里的搅阵,可以将其一直打断施法直到死亡,只要躲过火圈其他人型态时间都非常好打。