征服主要是为了占领对面的城市,从而扩大自身的实力,只要占领的城市够多就够强。近战单位对城墙造成15%伤害对城市造成全额伤害,远程单位对城墙造成50%伤害,但是有个减一半输出的负面效果。进攻城市只能造成50%的伤害同时远程单位无法占领城市,海军远程伤害高一些但也有缺点。攻城的单位以及带有轰炸输出的单位,可以对城墙造成不衰减的输出,敌人城墙的血量越少,那么进攻的伤害就会越高。
可以先用攻城单位去打墙,墙没了或者残了再用近战去打,高效的进攻城市首先就是要学会围城。被围城的城市每回合不再回血,所以说想要快速的攻下城池围城必不可少。围城跟区域控制有关,近战单位自身单元格和周围一圈都是控制区域,远程单位站的那一格属于控制区域,如果敌方城市周围六格全在控制区域内,那么就完成了围城。如果成功完成了围城,敌方城市会显示一个红色的围城标志,这种是最简单的围城方式。
三个近战单位就可以进行围城,因为城市周围全部的区域都在的控制之下,远程单位只能控制所占领的这一格,只要数对方城市周围一圈有没有在控制范围之内就行了。如果有山脉的话直接算到区域控制范围内,海洋湖泊单元格则需要海军来进行区域控制,如果地面单位周围一圈刚好有海洋单元格的话也无法进行控制,海洋湖泊和陆地是单独计算的。可以占据有利地形也可以使用士兵卡在关键的位置避免敌方围城,降低敌方城市防御力也是一个不错的选项,每个区域会给敌方城市加热城防,可以进行掠夺来降低敌方的城防。其次就是将对方城市的兵给勾引出来,可以用一个工人或者开拓者进行勾引,然后迅速拿下不会造成什么损失。敌方城市有没有士兵把守城防差距还是很大的,能勾引出来尽量勾引出来更加容易攻城。
对于前两个时代的城墙,可以使用对应的攻城塔让近战单位对城墙造成全额伤害,攻城塔可以绕过中世纪城墙打城市,对于文艺复兴时代以后就不行了。要是还想用近战步兵进攻城墙只能成为阿卡德的宗主国,正常进攻都会用攻城单位先打城墙,但是由于对敌方城市很容易将工程单位打残撤离回血。这个时候就可以使用无人机或者热气球来增加工程单位的攻击范围,这样工程单位就可以无伤打城墙还可以增加战斗力,同时工程单位很推荐组建军团,进攻位置就那几个更高的战斗力才是王道。轰炸机这种飞行单位用来工程也很好用,一般人机是不会出太多防空单位的,轰炸机如入无人之境用起来非常的爽。但是缺点就是过于后驱,最后的办法就是核平了,可以直接摧毁敌方城市,城防直接派兵占领就可以了。