情景模式里面的内陆大亨要扮演澳洲拓荒初期的四个州长之一,在游戏结束时达到选择难度下要求的回合金收入,每次重开地形就会随机一次,只有观察到的时候才会确定形态。在开局时会获得一个位于海岸的探险者单位,前四个回合要利用探险者寻找一块合适做成的区域,这个模式下的所有单位天生带有海运能力,且海运移动力高达22点,在第四个回合时一个殖民者会刷新在距离里探险者最近的一格海嗣。
线上在这个模式中想要获胜,就十分依赖游戏提供的初始地形。在殖民者登陆后每回合开始时都有概率触发探索世界,每回合有概率挑选第一个单位让他遭遇事件,在任何没有归属的地块上结束回合的单位都有概率触发一个特殊事件,往野外派出去的人越多越不容易被大自然迫害。所以解决这个问题最好的办法,就是把一些不重要的单位拉出去当炮灰。
模式特供的两条科文树截取了对应时代的一些科技,但是对其效果进行了修改以表现对大陆拓荒的影响,殖民者无法靠城市建造只能通过完成市政科技解锁,而这个模式60个回合的短期决胜,就意味着这些提供殖民者的科技就是绝对的T0。在市政书中还隐藏着两个科技,一战和二战这两个科技所需的科技值,完全不是这个模式里可以完成的。而尤里卡是固定回合触发,比照历史上的一二战时间触发,尤里卡可以直接完成这两个科技,因此这个模式对科文点的生产要求并不高。
在市政书中还有一个淘金热科技,在发现金矿以后可以直接触发尤里卡,解锁将近90%的研发进度,而金矿本身开发出来的产能有足足六个金币。当与另外三个电脑处于联盟状态,可以交易但是不能战斗,所以整个游戏模式纯粹是在考验运营能力。同时所有工人单位均可清除地貌,当展开了殖民者建立了城市之后,要做的第一件事就是把学院和剧院给ban了。在这个模式下,科文区域完全就是干扰选项,短小的科技树和无用的解锁功能,使得优先课文的玩法并不能提供有价值的生产力加成,能否赢下这把就看60个回合里能在这片土地上榨出多少的年利率。